LuBin的个人博客

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图像处理————将图片处理为像素风格和黑白风格

发表于 2021-07-05 更新于 2021-07-15

像素每一张图片的内容都是由一个小方格组成,每一个小方格都有自己的位置信息和颜色信息,这样的小方格就称为像素点,而像素点是图片的最小单位,这样的一个像素矩阵组成的图形就是我们所看到的图片。 分辨率也是用像素来作为单位的,通常是以一对数字出现,例如1024×768,但是也有单独出现的情况,例如相机。 像 ...

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fastjson序列化出现&ref的符号

发表于 2020-07-20

简介fastjson是阿里巴巴提供的转JSON对象的工具包,但是我在使用的时候,突然发现不对,序列化和打印的数据里面有一些奇怪的 &ref 字符。 一开始我以为是逻辑出现问题,结果发现是本来包就会有这个问题。对于 &ref 这个字符,c++里面是一般用来占位引用的。 然后我在网上搜了 ...

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bellman-ford算法

发表于 2020-07-17

简介贝尔曼-福特算法(英语:Bellman–Ford algorithm),求解单源最短路径问题的一种算法,由理查德·贝尔曼(Richard Bellman) 和 莱斯特·福特 创立的。有时候这种算法也被称为 Moore-Bellman-Ford 算法,因为 Edward F. Moore 也为这个 ...

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Dijkstra算法--单源最短路径算法

发表于 2020-07-14 更新于 2020-07-15

介绍Dijkstra算法是典型的单源最短路径算法,用来计算某一点到其余各个点之间的最短距离,该算法主要试用于边距离为正数的请况。Dijkstra算法算是贪心思想实现的。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。Dijkstra算法是很有代表性的最短路径算法,在很多专业课程中都作为基本 ...

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水管工游戏

发表于 2020-07-11

题目一块矩形土地被分为N*M的单位正方形,现在这块土地上已经埋设有一些水管,水管将从坐标为(1,1)左上角左部边缘,延伸到(N,M)右下角右部边缘。每种管道将占据一个单位正方形土地。你现在可以旋转这些管道,使得构成一个管道系统,即创造一条从(1,1)到(N,M)的连通管道。标有树木的方格表示这里没有 ...

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ue4的初始入门知识

发表于 2020-07-04 更新于 2020-07-11

c++和蓝图说明蓝图是unreal提供给我们的一个写游戏的最重要的“武器”,因为只要会了蓝图,不会编程的小白都可以写出自己的游戏。但是我们也可以通过ue把蓝图工程转成c++工程。而c++则是使用编程语言来编写代码,实现相应的功能,但是也有一些功能是c++代码实现不了的,例如:动画,shader,模型 ...

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c++ 中const常量的事情

发表于 2020-06-12

const介绍const是c++语言中的保留字,作用是将变量转为常量,常量是一旦赋值过后是改变不了的量,并且常量是必须在声明的时候就初始化。例如: const int x = 10;x = 20;cout << x << endl; //发现打印的还是10 我们可以发 ...

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springboot自带的定时任务和quartz比较

发表于 2020-05-21

简述springboot的目的就是为了简化开发,所以我们使用自带的定时任务会非常简单,只需要加注解@Schedule就可以了,那么quartz又如何呢,由于quartz的功能很强大,当然设计和实现就会复杂,我们使用也会相对复杂。虽然quartz使用复杂,但是我们却不能说quartz不好,两个都支持c ...

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汇编语言

发表于 2020-04-14 更新于 2020-05-20

介绍我们都知道在计算机里只有高低电平方式来区别,就如摩尔电码一样,特定的组合代表特定的意义,这就是以二进制的形式传递或者存储数据。而以二进制的形式代表的指令集一般叫机器语言,可是机器语言对于人类来说是非常麻烦的,所以为了简化编写机器语言,汇编就诞生了。对于不同的平台对应的机器语言不同,汇编和机器语言 ...

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2020流行的新拟物设计风格Neumorphism

发表于 2020-04-08

介绍 日前,在网上流行起了一种叫 Neumorphism 的新风格,也有人称为 Soft UI,这是一种类似于浮雕的效果。 这种风格的出现,给目前流行的扁平化设计增加了一种新的设计形式,很多媒体甚至还将这个风格列为 2020 的设计趋势,三星 Galaxy 系列的发布会宣传海报也使用了这种风格,可见 ...

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12…5
陆 滨

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努力最后收获的就是失望?等待最后得到的就是幻想?
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